三国全面战争纯新手入门教程 全面战争三国新手入门指南

三国全面战争纯新手入门教程 全面战争三国新手入门指南


全面战争三国新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国全系统解析+新人上手攻略,需要的朋友还不快进来看看 。
全系统解析+新人上手攻略
第一章. 游戏菜单界面介绍
进入游戏之后,首先看到的是菜单界面 。
1.1战役
可以选择 继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式 。
第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面 。
需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳 。所以无法进行剧本的选择 。
在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类 。
除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择 。
一周目通关之后,会开放董卓势力供选择 。
选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面 。
界面中包括了:
君主人物特长 。
势力位置(地理位置以及周边敌友关系) 。
派系特长(派系独有的玩法) 。
特性(势力特殊兵种 , 势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项) 。
派系中挑大梁的强者们 。
选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置 。
模式选择中则是这次颇具卖点的“演义模式”和“史实模式”的选择 。
演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗 。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活 , 一场单挑的结果足以影响战局 。
演义模式里武将成长效果更明显 。
演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行 。
而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负 。
史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行 。
【三国全面战争纯新手入门教程 全面战争三国新手入门指南】载入游戏则可以选择各种进度 。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存 。
在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩 , 可以选择将存档保存到云端,进行存档共享 。


1.2战斗
选择新的战斗之后,可以选择自定义战斗,历史战斗和排名战 。
自定义战斗就是根据自己的喜好进行自定义的PVE战斗 。
而历史战斗就是一些三国历史里经典的战斗,其中有些战斗比较简单,适合第一次接触全战系列的玩家试试手,而有些战斗颇具难度,适合全战老粉尝试 。
多人模式为线上和局域网的PVP对战 。
重放则是播放之前保存过的战斗,用来欣赏自己的战术和把玩全战独有的战场魅力 。
1.3其他
各种游戏设置,在选项中可以调节游戏的各种设定(游戏难易度设定则是在游戏开始和游戏中设置) 。

第二章. 游戏战役模式介绍
2.1首次进入游戏
选好自己的势力之后,进入战役模式 。第一次进入游戏,游戏的旁白介绍会对目前的情况进行介绍,同时向你介绍游戏的一些内容,全战新人推荐好好听一下 , 全战老手完全可以略过,都是非常熟悉的东西 。

正式开始游戏,首先会获得几个任务 。任务包括发展任务和剧情任务 。
几乎全势力范围里,发展任务的内容都是一样的,分为以下几步:
1)解决眼前的敌人
2)占领一座城池
3)建造或升级一座建筑
4)扩大部队数量
5)拥有三座城池
6)实行一项“差事”
需要注意的是,部分势力,(比如郑姜,刘备),在一开始的时候是没有根据地的,需要迅速完成任务来占领根据地 。
而剧情任务则是基于历史为你设置敌人和队友,相对应的,也会有特殊事件发生 , 可以选择跟着任务来完成初期发展 。

2.2战役模式剧本环境介绍
本剧本和我们之前玩的三国游戏有很多不同点 , 其中区别最大的的就是“汉帝国” 。
在下图中,淡绿色的区域都是汉帝国的疆土 。
汉帝国这个势力不可选择,他的特性包括以下:
服从于汉帝,也就是说 , 谁拥有献帝 , 谁就是他的宗主国 , 不需要进行再次交涉 。
初始宗主国为董卓 。
除了东南方的贫瘠土地为空城,地图上大部分城池都在汉帝国的掌握里,在军阀兼并的情况下,几乎在全地图范围被所有势力围攻 。除了董卓,刘表,马腾和陶谦之外,几乎所有的势力上来第一件事都是在汉帝国手里抢地盘 。
所以当你看到自己上来和“汉军”交战的时候 , 别犹豫,你不抢,别人就抢的比你快咯!

2.3 游戏获胜方式
通过名声和地盘的积累,你的头衔会逐渐上升,当你上升到王级别时,就可以称帝了 。
称帝不可选择,也不可逆,一旦条件符合自动触发 。
不管献帝是否在你手中,一旦称帝 , 献帝自动被废,汉帝国势力独立 。
当你称帝之后,当前地图上最强的两个势力也会自动称帝,并获得相应的国号和首都 。也就是所谓的“三国鼎立” 。
之后游戏的胜利条件就是,在获得95个县的情况下,攻下敌对两个王国的首都 , 就可以赢得游戏了 。
其实在游戏的过程里,攻下大部分城池和三个首都,游戏就结束了,并不需要95个县都属于你 。
所以像孙坚这种把首都放到广西合浦去的狗贼真的应该拿刀杀…..

第三章. 游戏各界面介绍
3.1主界面介绍

3.1.1 信息界面(左上方)
1)游戏时间 , 金钱,粮食,资源
金钱:白色数字为库存 , 绿色数字为本回合收入 。金钱可以用来招募士兵,建造建筑,在外交中交易 。
粮食:白色字显示目前粮食 。正面的粮食会增加农业的产值(金钱),每一座郡国的粮仓里的储备会增长,负面的粮食会影响军队的回复能力 , 长时间高负面粮食会导致治安下降 。
资源:白色数字显示目前资源对贸易的影响 。资源不单独计算,统一在贸易中结算 。资源越多,贸易交易受益越高 。
2)人物
点击人物会进入派系的详细信息菜单 。
3)派系当前Buff与Debuff
通过完成幕府任务,推进剧情,或者提高头衔,派系会获得各种增益与减益效果 。

4)指令选项
通过这七个选项,可以对派系各方面下达指令,包括:

成员:在本选项中可以查看目前的派系所有成员 。其中也包括三个主页面:
第一栏,官员架构,派系所有成员,以及派系可以登陆的武将 。
在这一栏中,可以进行武将官职的任命,从左至右依次随着派系头衔的提高而开放 。被任命的官员会获得各种增益效果,同时可以参加幕府会议(最高的丞相不会参与幕府会议) 。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示同僚中有喜爱和厌恶的武将,彼此会有影响,需要注意 。
可以任命太守,太守会对对应的郡国产生各种影响,其中也包括某些负面影响 , 需要注意 。
可以查看已有的将领和可以登陆的将领 。这些候选将领不论能力高低,登陆一律1000铜板一个,童叟无欺!

第二栏,为派系首领的家族谱系,可以查看配偶和子女 。

第三栏 , 为派系首领本人的朋友圈,绿色为好感,红色为交恶 。

外交
在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判 。
在外交栏中 , 你可以和对方签订贸易线路(线路有限),交换各种资源,以及签订各种协议 。
同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息 。
当感叹号颜色变深 , 说明本方势力强大,那么外交难度就会相应变大 。
而本方的特技,可以在平时的军政里获得积累,然后在特定场合消耗,获得外交 , 内政或军事的优势 。
在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高” , “可能性较低” 。
在谈判的过程里 , 可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和) , 然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性 。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿 。
当然 , 面对太过过分的要求,会显示为“绝不可能”,那就是想也不要想了 。
而值得一提的是,本作中外交选项的左上角有“快速协议”的选项 。
在该选项里,可以通过选择左下方的协议内容,来快速选择可以签署该协议的敌方势力,并评估成功可能性 。
在本作里 , 全战系列一贯的“合邦”,在外交中可以通过“统一”来实现,但具体实施难度较大 。
在本作里,要彻底吞并一个势力最好的方式,就是让他成为你的附庸,并且不给他“自治权” , 然后在合适的时间把它吞并 。
所谓“自治权”,就是承诺绝不会吞并他 。在附庸一些有实力的势力时,给予自治权会提高他附庸的概率,代价则是无法吞并他 。
而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)

吞并对方也会造成名声的下降 , 而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓 。

关于附庸和吞并的一些建议:
从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择 。首先 , 你的附庸会给你缴纳贡金,也是一笔收入;其次这些势力可以帮你防守边陲或是后方,比起花自己的钱派部队驻守好得多;而势力在附庸你之后 , 是可以穿越你的势力和你的敌人作战的 , 也就是说他们也会继续发展,那么像一些有潜力的附庸,倒不如等到他势力变得很大的时候再吞并,一劳永逸 , 也省事 。
而且吞并一个附庸势力后 , 所带来的巨大财政压力是你无法想象的,削减开支和重建附庸势力旧建筑会浪费很多时间和金钱;而且吞并之后 , 对方的所有武将你会一并接受,如果有不喜欢的武将要剔除,或者节约工资裁员,也会造成势力内部的不和谐 。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的 , 所以一定要维护好和他们的关系 。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题 。
还有一点,就是本作中的附庸非常喜欢派一支部队到你的首都放着,不知道是小bug还是有意为之,反正笔者就碰到过附庸反叛直接围我首都的事情….

改革
在本作中,各种科技通过漂亮的“铁树开花图”呈现在我们面前 。
以外交,农业 , 军事,财政 , 教育等为分支,依次研究 。
科技都是五回合研究一个,开局之后第五回合可以研究第一个科技 。

细作
在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里 。并非所有的武将都可以成为细作 , 而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆 , 那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养 , 当真是无间道….
相对的 , 对方也会安排类似的细作到你的势力里,登陆的时候要小心啦 。
目前我还没有看到类似于刘备派关羽来做细作的骚操作….应该一眼就可以看穿吧?

记录
记录就是记录 。

府库
在府库里,可以查看目前的经济状况,也可以设置税收高低 。高税收会获得更高的钱粮,代价是治安的下降 。

幕府
派系幕府就是目前设置在官位上的1-5个人开大会(不带丞相开会是真的不懂),那么在选择开会之后 , 这五个人就会在五个方面对你提出建议 。其实也就给你五个小任务 。
不完成任务没有惩罚,但是完成任务会获得对应的收益,通常为建议人忠诚升高和对应的支持度 。

5)特技槽
显示该势力特技的数值 。

3.1.2历史信息界面(左侧)
每回合开始的时候,一些完成的事项会在左侧出现 。左键可以查看具体内容,右键直接关闭 。

3.1.3建筑和部队信息界面(左下方)
建筑信息界面
1)差事
在差事界面中,可以选择武将在郡国内执行任务,为该地区提供增益 。
2)选择郡国
快速在本势力郡国内进行切换
3)免税
选择是否对本郡国免税,勾选免税后,本郡国的治安会大大提高,但代价是钱粮都收不到 。
4)该郡国的钱粮产出和治安状况 。治安数据中 , 白字为治安现状 , 绿字为提高空间 。
5)储备军粮 。
可以在陷入粮荒时消耗,可以通过建筑增大上限 。
6)人口 。
人口充足,各方面收入都会获得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶颈,就会造成治安下降 。
7)当前郡国的Buff与Debuff 。
8)该郡国首府 。
这座城市是该郡国的首府 , 因此有城墙和普通建筑两种建筑 。
城墙可以扩建,扩建之后会有诸多收益 , 但唯一的坏处就是发放的粮食消耗会大大增加 。
首府的普通建筑空地由城墙大小决定 , 更大的城有更多的空地可以造建筑 。
普通建筑则是本作内政的基本构成 , 在内政模式里我们会详细讨论 。
9)分城
分城是该郡国内的小城 , 比起首府 , 虽然他们发展的空间?。嵌加涤惺赘盏乩镌觳怀龅奶厣ㄖ热绾褐械乃柯饭萱?nbsp;, 比如朔方的胡马营地 , 比如平原的盐田 。
在种田派游戏的时候,一座郡国是适合做工业城市 , 商业城市 , 还是农业城市,其实都是由该郡国的分城决定的 。
10)非本方占有的城市
如果这座城市并非玩家拥有 , 那么就会有对应的势力头像标明 。该城市的收益是无法享受到的 。

军队信息界面
1)招募
于本方领土上,且非急行军状态时 , 可以选择招募 。
选好招募的兵种之后 , 需要等待一段时间,这支部队才会完全集合完毕 。期间不能到其余势力领地,也不能切换急行军,否则集合会中断 。
2)选择军队
可以快速在己方的军队间切换 。
3)部队信息
左侧黄色表示军力,越满军力越高 。军力等于部队人数 。
两个数据分别是军队消耗的维护费 , 以及部队的人数 。
4)补给和行动力
在敌方的土地上行动,是会消耗补给的,补给一旦消耗完就会有士兵流失 。在本方领土和友军领土可以恢复补给 。
行动力表示该部队可以走多远,伏击和扎营需要行动力才能激活 。
5)该部队的Buff和Debuff
6)武将信息
左键可以查看该武将简略信息 。
右键可以查看该武将详细信息 。
将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示队伍中有喜爱或厌恶的武将 , 彼此会产生影响,需要注意 。
7)部队指令
可以对该部队下达的命令 。
8)部队信息

3.14 信息界面(右下角)
标记
标记一个区域,在地图上会显示,方便下次找到 。
任务
显示当前进行中的任务 。
人物
快速浏览己方的武将 。若有武将需要升级,会有紫色数字标记;若有武将出现异常状况,会有白色数字标记 。
部队
快速浏览己方的军队 。若有军队在本回合没有下达指令,会有白色数字标记 。
郡国
快速浏览己方的郡国 。若有郡国没有建造或升级建筑,会有白色数字标记 。
派系
快速浏览其余派系 。
进入下一回合
嗯,字面意思 。